Skaitmeninių transformacijų ir „naujo normalumo“ paieškos laikotarpiu vis intensyviau ir įvairiapusiškiau įveiklinamos technologijos, keičiančios iki šiol įprastus darbo organizavimo bei atlikimo aspektus ir metodus. Švietimas yra būtent tas sektorius, kuris patiria ypač radikalius pokyčius, kadangi žinių perteikimo, įgūdžių formavimo, kompetencijų vystymo bei asmenybių ugdymo procesai persikėlė į elektroninę erdvę ir vyksta nuotoliniu būdu. To pasekoje, ypatingai išryškėja poreikis Universitetų dėstytojams atnaujinti, įgyti bei vystyti kompetencijas, skirtas, įveiklinus technologijas, formuoti „gerąją patirtį“ dėstant, vykdant mokslinius tyrimus ar bendraujant (bendradarbiaujant) su studentais, socialiniais partneriais, verslo atstovais ar kitomis suinteresuotomis šalimis. Šiame kontekste Kauno technologijos universitetas (Ekonomikos ir verslo fakultetas) pradeda įgyvendinti Europos Sajungos ERASMUS+ programos 30 mėnesių trukmės projektą „Universiteto darbuotojų multimedijos kompetencijų ugdymas siekiant universiteto ir bendruomenės bendradarbiavimo“ (MUST) (2020-1-RO01-KA203-080399).
Projekto tikslas: sukurti metodines priemones, padedančias Universiteto akademiniams darbuotojams efektyviai kurti ir naudoti multimedijos technologijas, siekiant užtikrinti realistišką ir patrauklų turinio pateikimą, komunikuojant mokslo tyrimuose bei bendruose universiteto ir bendruomenės projektuose.
Planuojama parengti 8 nemokamas metodines priemones kaip atvirus, bendro naudojimo šaltinius, prieinamus internete (el. mokymosi platforma, MUST projekto svetainė).
Projekto trukmė: 2020-12-31 – 2023-06-30
Projekto koordinatorius: Universitatea Politehnica Timisoara (Rumunija)
Projekto partneriai: Kauno technologijos universitetas (Lietuva), Universidad de Alicante (Ispanija), Verein fur sozialwissenschaftliche Beratung und Forschung e.V. (Vokietija), Storytellme, Unipessoal LDA (Portugalija), Mednarodna Fakulteta za Druzbene in Poslovne Studije Zavod (Slovenia) ir South East European University Tetovo (Šiaurės Makedonijos Respublika).
Projekto komanda tiki, kad skaitmeninės technologijos ir jų panaudojimo įgūdžiai padės atliepti šiuolaikinės kartos poreikius kuriant realų ir patrauklų mokymo(-si) proceso turinį bei atliekant mokslinius tyrimus. Kartu technologijų įveiklinimas leis stiprinti Universiteto ir bendruomenės sąveiką, įgyvendinant bendrus projektus ir darant poveikį visuomenei.