Pereiti prie turinio

Virtualios realybės marketingo žaidimas – nuoseklaus tarpdisciplininio bendradarbiavimo rezultatas

Mokslas | 2015-05-25

Kauno technologijos universiteto (KTU) Ekonomikos ir verslo fakultete (EVF) vyksta finaliniai tarptautinio studijų projekto „Virtual Reality Marketing“ žaidimų prototipų užbaigimo darbai. Projekte dalyvauja studentai iš Dortmundo taikomųjų mokslų ir menų universiteto (FH Dortmund), Kremso taikomųjų mokslų universiteto, St. Pölten taikomųjų mokslų universiteto ir KTU EVF.

Gegužės 22 d. fakultete įvyko pirmasis oficialus visų šiame projekte dalyvaujančių studentų ir juos kuruojančių dėstytojų susitikimas. Iki tol studentai, kurdami ir tobulindami prototipus, bendravo tik virtualioje erdvėje. Pasak Kremso taikomųjų mokslų universiteto profesoriaus Michael Reiner, skirtingų mokslinių laukų (programavimo, komunikacijos ir marketingo) studentams bendradarbiauti sekėsi puikiai. „Viskas vyko daug sklandžiau, nei aš tikėjausi! Manėme, kad kils sunkumų, tačiau studentai įdėjo tikrai daug darbo, kalbėjosi ir stengėsi kuo labiau pritaikyti savo žinias bendro darbo naudai“, – dalyvių kolegiškumu džiaugėsi prof. M. Reiner.

Suvienijo skirtingas mokslo sritis, šalis ir kultūras

Fakultete nebe pirmą kartą besilankantis FH Dortmund profesorius Christian Reimann susirinkusiems dalyviams papasakojo, kad mintis suorganizuoti šį projektą kilo, kai jis, EVF Marketingo katedros dėstytoja Elena Vitkauskaitė ir prof. M. Reiner nusprendė suvienyti fakultetus ir studentus iš skirtingų šalių, mokslinių laukų ir kultūrų. „Mes norėjome sukurti tarpdisciplininį projektą, kuriame studentai galėtų išmokti to, kas jiems praverstų dirbant, nes įmonėje specialistas visuomet yra apsuptas įvairių profesijų žmonių. Todėl būtina suprasti, kad tinkamai komunikuojant bendras darbas vyks sklandžiai“, – studentams kalbėjo Ch. Reimann.

FH Dortmund studijuojantis Nguyen Hong Duc iš Vietnamo sakė esąs labai patenkintas dalyvaujant šiame projekte įgyta patirtimi. Dirbdamas komandoje su savo kolegomis jis gavo žinių, kurios bus labai reikalingos norint susikurti karjerą programavimo srityje. Tačiau tuo pačiu buvo įdomu susidurti ir su marketingo sferos atstovais. „Jie turi visai kitokį požiūrį į darbą nei mes, atsineša naujų idėjų, kurių mes neturime. Kurdami žaidimą, dirbdami su juo kiekvieną dieną, mes nebematome paliekamų klaidų. O lietuviai per kiekvieną susitikimą mums visuomet jas parodydavo, pasiūlydavo, ką reikėtų pakeisti ir su jų pagalba mes galėjome tikrai sėkmingai ištobulinti žaidimą“, – projekto metu įgyta patirtimi dalinosi studentas.

Projekto rezultatai – realioms įmonėms

KTU EVF studentus į tarptautinį projektą „Virtual Reality Marketing” įtraukė Marketingo katedros dėstytojai prof. dr. Rimantas Gatautis, lekt. dr. Agnė Gadeikienė ir j.m.d. Elena Vitkauskaitė. Kalbintos studentės Ernesta ir Deimantė džiaugėsi, kad bendravimas ir projekto rašymas vyksta anglų kalba – tai labai padeda praturtinti ir praplėsti žodyną. „Be to, išmokome rašyti projektus. Galų gale – mūsų idėjos bus įgyvendinamos realių įmonių veikloje. Taip atsiranda ir visas įdomumas, nes iki šiol paskaitų metu darytos praktinės užduotys buvo tik simuliacijos, o dabar mūsų darbas iš tikrųjų bus vertingas konkrečiam verslui“, – kalbėjo studentės.

Tarptautinio studijų projekto „Virtual Reality Marketing“ metu studentai kūrė virtualios realybės marketingo žaidimo prototipus verslo partnerių įmonėms – austrų vyndariams „Weingut Stadt Krems“ ir logistikos kompanijai „Brantner“. Galutinių prototipų pristatymas vyks gegužės 25 d.